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Mientras se están haciendo cálculos es necesario indicarle al usuario que debe esperar, debemos tener en cuenta que no todos los sistema trabajan a la misma velocidad, y que algunos sistema pueden hacer esperar al usuario. Esto hay que indicarlo, para ello, podemos poner el típico reloj de arena, sólo debemos crear un objeto CWaitCursor, y destruirlo cuando ya hayamos terminado la tarea.
CWaitCursor* pCursorEspera;
... operaciones
delete pCursorEspera;
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